4. Herramientas de Simulación de Redes

4.1. ¿De qué va este tema?

Se presenta la utilidad de usar herramientas de simulación para diseñar y planificar redes. El objetivo es simplemente conocer bien la herramienta con un ejemplo sencillo. Se usará continuamente durante todo el año para afianzar los diferentes conceptos del módulo.

Hay diferentes simuladores, pero usaremos usará Cisco Packet Tracer como referencia porque te serviría para la certificación Cisco (recomendado al final del ciclo).

4.2. Clases

8 sesiones de clase.

4.2.1. Simulación de Redes

  1. Qué es Cisco Packet Tracer

    1. Permite simular redes funcionales

    2. Usa simulación hardware de equipos reales

    3. Permite construir redes (topología)

    4. Y simular conmutación (switching) y enrutamiento (routing)

  2. Herramientas de Simulación ( Listado )

    1. ¿Qué significar diseñar una red?

    2. Diseñar a diferentes niveles:

      1. Configuración Física: conexión física

      2. Configurar Enlaces: conexión lógica (entre dos equipos de la misma red)

      3. Configurar Red: conexión entre redes diferentes

      4. Configuración Transporte y Servicios: conexión entre clientes y servidores

    3. Diferentes simuladores (laboratorios virtuales de prueba):

      1. Cisco Packet Tracer o GNS3

      2. Uso de entornos de virtualización (Virtual Box / virl / proxmox)

      3. Uso de contenedores (docker)

Actividad: instalar la herramienta

  1. Obtener credenciales de Netacad

  2. Inscribirse en el curso oficial Introducción a Packet Tracer (para poder usar PT y/o descargarlo)

  3. Probar la versión instalada en el aula

  4. Instalar Packet Tracer en casa

  5. Abrir un archivo de ejemplo

4.2.2. Tutorial Básico

  1. Interfaz de Usuario:

    1. Bloques: seleccionar elementos (equipos terminales y equipos de comunicaciones)

    2. Conexiones:

      1. Seleccionar el medio de transmisión

      2. Conectarlo a cada equipo (crear el enlace físico)

    https://www.redeszone.net/app/uploads-redeszone.net/2022/02/Cisco_Packet_Tracer_8.0-e1646040220339.jpg

Actividad: Jugar con el software

  1. Prueba a toquear los botones y menús para probar el interfaz

  2. ¿Serías capaz de poner algunos equipos y conectarlos entre sí?

  3. Guarda el archivo y vuelve a abrirlo para comprobar que todo funciona correctamente.

  4. Ver el siguiente tutorial:

  5. Realizar el curso Introducción a Packet Tracer

4.2.3. Diseño y Configuración de una red Básica

  1. Planificación:

    1. Decidir, tipo y cantidad de equipos y conexiones

    2. Decidir documentación (nombres)

    3. Comprobar el mapa físico de los equipos (y si tienen conectores disponibles)

  2. Definir la Topología Física (generalmente estrella)

    1. Terminales

    2. Conmutador (Switch)

  3. Definir la topología Lógica (generalmente Ethernet)

    1. Activar los enlaces (no shutdown)

    2. Comprobar su funcionamiento

  4. Definir la configuración de red (no importa ahora entenderlo al 100%):

    1. Configuración IP Básica Equipo Terminal

      1. Dirección IP

      2. Máscara de Red

      3. Puerta de Enlace (dejamos vacío ahora)

    2. Configuración Básica del conmutador Ethernet (quizá sólo el nombre)

  5. Formas de realizar la configuración:

    1. Usar consola (CLI): con comandos Cisco IOS

    2. Usar modo gráfico (GUI)

  6. Algunas utilidades de la interfaz gráfica:

    1. Cambiar nombres a los equipos

    2. Mostrar etiquetas en los enlaces

    3. Hacer Zoom sobre el diseño

    4. Arrastrar Elementos y conexiones

    5. Copiar/Pegar elementos

Actividad: Crear red básica

Simulación guiada en clase:

  1. Selecciono cinco elementos: 4 PCs y 1 Switch

  2. Le pongo los nombres PC1, PC2, PC3, PC4 y SW1

  3. Conecto PC1 al puerto FastEthernet1 de SW1

  4. Repito para el resto de PCs

  5. Reviso si está todo conectado (deben estar todos conectados, es decir, los enlaces en verde).

  6. Guardar esta red como ejemplo1.pkt

  7. Abrir este archivo en casa y comprobar que se puede editar

Actividad: Mejoras (Estéticas) sobre el diseño de una red básica

  1. Cambia el nombre a algun equipo

  2. Activa la opción de que se vean las etiquetas de los enlaces

  3. Agranda o encoge el diseño, para que se vea mejor

  4. Cambia la posición de los bloques y las conexiones

  5. Crea una red con el doble de equipos (copiando y pegando elementos)

4.2.4. Diagnóstico de una red

  1. Comprobar las conexiones:

    1. Física. ¿Se conecta?

    2. Enlace. ¿En verde?

    3. Red (no aplica ahora)

  2. Disponibilidad de un equipo: El comando ping

  3. La línea de comandos:

    1. Equipos de Comunicaciones: Consola Cisco IOS

    2. Equipos terminales: cmd Windows

  4. El simulador

Actividad: Usar el simulador

  1. Carga en el simulador la red anterior (ejemplo1.pkt)

  2. Desconecta un puerto físico y comprueba la disponibilidad

  3. Conéctalo nuevamente y comprueba la disponibilidad

  4. Apaga el equipo de comunicaciones y comprueba la disponibilidad

  5. Activa el modo de simulación

  6. Envía un mensaje de un equipo a otro (paso a paso)

  7. Vuelve al modo de diseño

Actividad: usar la línea de comandos (más real y la que vamos a utilizar más)

  1. Entra en la línea de comandos de SW1 y revisa qué nombre tiene

  2. Cámbiale el nombre al equipo (vía línea de comandos)

  3. Usa la función de autocompletar y la búsqueda de ayuda

  4. Haz un ping a cualquier equipo de esa red

  5. Abre el terminal de comandos de un PC

  6. Haz un ping a cualquier equipo de esa red

  7. Desconecta algún equipo y comprueba la disponibilidad en la red (ping)

Actividad: Simular una red básica

  1. Crea un archivo con la red de tu casa (red_casa.pkt)

  2. ¿Cual es la topología de la red?

  3. ¿Cuantos equipos hay en la red (equipos terminales)?

  4. ¿Cuántos equipos de comunicaciones hay en tu casa? ¿Uno o varios?

  5. ¿Cumplen la misma función?

  6. ¿Cual es la dirección de red?

  7. ¿Qué equipo sería la puerta de enlace? ¿Qué dirección IP tiene?